Le differenze di clientela nel mercato digitale secondo Gamestop

di a cura della Redazione di eurogamer.it |

Il pubblico è ancora legato al bene fisico


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Chris Petrovic, il general manager di GameStop Digital Ventures, ha evidenziato la differenza tra i giocatori medi e i cosiddetti early adopter nel contesto del digital delivery. Un mercato che, secondo lui, ha ancora bisogno di beni fisici e di usato.

“C’è una grande differenza tra gli early adopter e il mercato di massa”, è stato il commento di Petrovic affidato a GamesBeat. “Penso sia molto più grande di quanto si pensi”.

“Pensate a quanto a lungo la gente conserva le cose su cui ha investito molto denaro. Vi renderete conto che la gente è attirata dal valore, la gente non è come noi, non necessariamente, quelli che aspettano in fila per avere le cose il day one. Hanno figli a casa, non vogliono spendere il denaro necessario per acquistare un nuovo prodotto”.