Videogiochi: Cliff Blezinski lascia Epic

di a cura della Redazione di eurogamer.it |

Lo storico designer si lancia verso nuovi progetti, dopo 20 anni


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COn un annuncio che ha colto tutti di sorpresa, Cliff Bleszinski, creatore della saga di Gears of War ha rassegnato le dimissioni dalla propria posizione di design director in Epic per continuare la propria carriera in altri modi.

Tim Sweeney, fondatore di Epic, CEO e technical director, ha dichiarato: “In 20 splendidi anni alla EpicCliff Bleszinski è cresciuto diventando un vero luminare del design e il suo contributo nelle saghe di ‘Unreal’ e ‘Gears’ hanno aiutato a plasmare l’industria dei videogiochi in ciò che è oggi. Cliff lascia Epic con la nostra gratitudine per il suo grande contributo e gli auguriamo di continuare ad avere successo nel prossimo capitolo della sua vita”.

“Nei miei 10 anni di lavoro con Cliff, la sua passione nella creazione di videogiochi di altissima qualità è stata inflessibile. Gli siamo grati per il suo duro lavoro e continueremo a rendere felici i nostri fan alzando continuamente la qualità di tutto ciò che faremo in Epic“, ha dichiarato Michael Capps, presidente di Epic Games.

 

“Mi mancherà la possibilità di vedere la sua stella brillare da un punto di vista tanto vantaggioso, ma non vedo l’ora di assistere ai suoi continui successi”, ha dichiarato Marc Rein.

Di seguito un estratto del messaggio che Cliff ha lasciato ai suoi colleghi:

“Ho fatto questo da quando ero adolescente e tralasciando l’ultimo anno sabbatico non mi sono mai fermato. Sono letteralmente cresciuto in questo settore, come ama ricordare Mike. E ora che sono cresciuto, è giunto il momento del distacco”.

“Mi mancheranno i progetti, i playtests, i dibattiti ma soprattutto le persone. Epic assume solo il meglio del meglio ed è stata una gioia lavorare con ognuno di voi giorno dopo giorno, a prescindere che siate stati assunti settimane o decenni fa. Sono stato abbastanza fortunato da collaborare con vari settori, dai programmatori agli artisti agli addetti marketing ai PR; è stata un’esperienza educativa incredibilmente appagante. Sono certo che ogni progetto in via di sviluppo, che sia in EpicChairPCF o Impossible, sarà di altissimo livello e soddisferà la critica e i giocatori”.