Social gaming

di Flavio Fabbri |

REPORT

Di IDATE

Pubblicato: 18 febbraio 2013

Pagine: 16

Prezzo: 1500,00

 

Il social gaming è un segmento del mercato del video game che negli ultimi anni, parallelamente allo sviluppo delle reti sociali e di content sharing, ha conosciuto un boom di utenti e di ricavi davvero eccezionale.

 

Secondo il nuovo Rapporto di IDATE, “Social gaming“, il settore in questione, entro il 2016, entrerà in una fase di maturità avanzata per un valore di mercato di quasi 11 miliardi di euro (nel 2012 era a 5,4 miliardi di euro).

Lo studio illustrerà l’evoluzione dell’ecosistema gaming globale con particolare attenzione al comparto social, mostrando i fattori chiave della sua veloce crescita (smartphone, tablet, mobile, console portatili di nuova generazione), il volume di ricavi, il modello di business, i player principali, il mercato advertising, il trend per i prossimi quattro anni.

 

Focus del documento, infine, è la moltiplicazione di schermi su cui poter consumare giochi di natura social e multiple player, cioè la possibilità per ogni giocatore di utilizzare più device di connessione alla rete per sfidare in real time altri gamers in ogni luogo e momento, grazie alla software innovation, alle nuove forme di marketing di ‘socialisation’ avanzata e alla convergenza di social gaming e mobile gaming.