The world video game market

di Flavio Fabbri |

REPORT

Di IDATE

Pubblicato: dicembre 2012

Pagine: 33

Prezzo: 3500,00

 

Il mercato del video game ha subito una lieve flessione nel 2012, ma secondo il Rapporto di IDATEThe world video game market“, entro il 2015, ci sarà una nuova ripresa delle vendite di contenuti, servizi e applicazioni a livello globale, raggiungendo il valore di 60 miliardi di euro per il 2016.

 

Lo studio illustra i trend e le stime di settore per i prossimi 4 anni, esaminando singolarmente ogni segmento del mercato video game: dalle home console alle console portatili, dai giochi offline a quelli giochi online, dai giochi per smartphone a quelli per computer.

 

Tre i fattori guida per la crescita dei video giochi a livello mondiale, secondo il documento IDATE: l’online game, il cloud e le smart TV. I giochi in rete sono attesi coprire almeno il 30% del mercato globale entro il 2016, mentre il cloud gaming dovrebbe essere il preludio per il lancio in futuro di una nuova generazione di console, ma la vera sorpresa per il mercato del video game potrebbe essere l’arrivo della smart TV nelle nostre case.

 

Questo nuovo standard di televisioni avanzate consentiranno (ma già i modelli in circolazione offrono un’ottima game experience) di accedere ai giochi tramite set-top-box, social media, multiplayer games, live games e molte altre piattaforme di rete dedicate ai video giochi.