Mobile content: games, music and video take to the cloud

di Flavio Fabbri |

REPORT

Di eMarketer
Pubblicato: settembre 2010
Pagine: 26
Prezzo: $ 695,00

I telefoni cellulari sono diventati parte integrante della nostra vita di cittadini e consumatori. Ci rivolgiamo ad un device mobile per molte delle cose che facciamo normalmente, sia per lavoro, sia per l’intrattenimento, che per l’acquisto di innumerevoli servizi e prodotti. Gli stessi fornitori di tali beni materiali e immateriali, nonché gli operatori di marketing, hanno compreso a pieno le dimensioni del fenomeno e sono all’opera per rendere maggiormente monetizzabile questo nuovo mercato.

Il Rapporto di eMarketer, “Mobile content: games, music and video take to the cloud“, mostra quanto la rete a banda larga mobile e la sua penetrazione tra la popolazione abbia guidato la diffusione dei nuovi device, tra cui i tanti smartphone e i nuovi tablet, specie l’iPad Apple, a cui si aggiunge un sempre più esteso mercato di contenuti e servizi, tra cui le applicazioni mobili.

Gli utenti della rete mobile, infatti, si sono trasformati da semplici comunicatori a giocatori mobili, ascoltatori di musica, consumatori di video. Tre segmenti molto importanti per gli operatori di rete e per i fornitori di contenuti, che vedono negli abbonamenti al servizio in streaming di musica e contenuti televisivi, nel download a pagamento dei film e nei giochi per cellulare, delle grandi opportunità di guadagno.

La chiave per conquistare questo mercato sta nel trovare il giusto equilibrio tra contenuti game/video/music a pagamento o gratuiti. Ovviamente, gli editori e i fornitori di mobile content in questo saranno supportati dall’advertising e dagli inserzionisti che, stando ai dati presentati dal Rapporto, fino al 2014 riverseranno sulla rete mobile ingenti risorse.