Big media investment in games: the competitive challenge

di Flavio Fabbri |

REPORT

Di Screen Digest
Pubblicato: febbraio 2010
Pagine: 64
Prezzo: 1200,00

Il 2009 è stato un altro anno di crescita per il comparto dei videogiochi, soprattutto nei segmenti del gaming online e dei giochi per cellulari, smartphone e iPhone compresi. Settori alternativi al mercato dei retailer tradizionali, che hanno permesso di recuperare la flessione che questi ultimi hanno registrato nel 2008.

Il Rapporto di Screen Digest, “Big media investment in games: the competitive challenge“, mostra in sostanza lo sviluppo del mercato del gaming negli ultimi 5 anni e l’aumento di tempo investito dai consumatori in questo tipo di intrattenimento rispetto ai media, come la televisione, la musica, il cinema o la radio.

Il mercato del videogame soprattutto, con i suoi prodotti hardware, software e i contenuti sempre più evoluti graficamente, sembra presentare trend di crescita molto consistenti, andando ad interessare fasce di consumatori estremamente lontane tra loro, in maniera trasversale, sia adulti quindi, che giovanissimi.