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05 apr 2011
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Gaming: mercato in crescita segnato dal prossimo lancio di Evil Heroes, prodotto dall'Accademia Italiana Videogiochi
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08 feb 2011
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Safer Internet Day. La Ue si appella all'industria ICT: 'Aiutateci a dare i ragazzi gli strumenti per difendersi'
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25 gen 2011
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Confindustria Cultura Italia
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20 dic 2010
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Pirateria. Acceso confronto sul testo Agcom. Stefano Mannoni avverte: ‘Strumentali i tentativi di politicizzazione’
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21 dic 2010
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Workshop LUISS. Digitalizzazione e convergenza tecnologia hanno reso obsoleti i vecchi modelli di business? Quali i nuovi modelli vincenti?
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22 dic 2010
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Workshop LUISS. Come garantire la proprietà intellettuale? In Francia e in Gran Bretagna si sono adottate leggi specifiche, e in Italia? Occorre un’azione sanzionatoria o regolatoria?
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15 dic 2010
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Cresce l’industria culturale digitale. Cinema, musica, eBook e videogiochi i settori più avanzati, ma tutti attendono i provvedimenti antipirateria di Agcom
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08 dic 2010
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I Play Videogame
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07 dic 2010
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La GdF di Pordenone scopre un traffico di 60.000 mod chip dalla Cina
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07 dic 2010
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Pirateria informatica: per la prima volta sanzioni anche per gli acquirenti finali
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07 dic 2010
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Il mercato dei videogiochi in Italia resiste alla crisi
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07 dic 2010
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100.000 euro di merci confiscate a Milano dalla Finanza
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07 dic 2010
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Business and Gaming
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07 dic 2010
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Games Forum
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29 nov 2010
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Boom dei videogames: un fenomeno di valore creativo, educativo, sociale ed economico
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18 nov 2010
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Contenuti digitali: cresce l’industria culturale e sono 20 mln i consumatori. Italia grande bacino di competenze, ma serve tutela del copyright e più mercato
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16 nov 2010
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17.11.2010: Contenuti digitali, tecnologie, mercati. Convegno di Confindustria a Roma
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22 ott 2010
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Videogiochi: passatempo giornaliero irrinunciabile per 7 famiglie su 10, tra mercato e creatività
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01 lug 2010
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Copyright: guerra aperta ai pirati informatici. La Procura federale di New York sequestra nove siti internet
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10 giu 2010
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Cultura: un business da 16 mld di euro e 300 mila addetti, ma ardua resta la sfida della multimedialità
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12 mag 2010
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eSECURITY: download illegale di software e videogame in crescita nel 2009. Danni per miliardi di euro
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11 mag 2010
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Pirateria: nel 2008 persi 10 mld nei maggiori mercati Ue. Calabrò, ‘No a sceriffi della rete, serve riflessione legislativa su diritto d’autore’
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15 apr 2010
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Videogiochi. Il mercato italiano regge bene la crisi: giro d’affari al di sopra di 1,1 miliardi di euro
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12 feb 2010
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eSECURITY: net-crime, GdF sequestra 5000 Dvd e oltre 150mila file audiovisivi
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09 feb 2010
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Safer Internet Day: istituzioni, social network, aziende e terzo settore insieme nella campagna ‘Posta con la Testa’
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18 dic 2009
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XII Rapporto IEM: stato dell’arte e possibili strategie per il mercato dell’audiovisivo, di musica, cinema e videogame
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27 ott 2009
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Internet: Adiconsum e Save the children cominciano l'Easy tour nelle scuole. Prima tappa: Lissone
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26 ott 2009
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Web e minori: parte l’Easy Tour. Ragazzi, genitori e insegnanti insieme per un uso più consapevole e responsabile dei nuovi media
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30 lug 2009
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Videogame: Nintendo, Microsoft e Sony incontrano le famiglie. Ad ottobre la versione on line del sistema di classificazione PEGI
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06 lug 2009
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Pirateria: arriva in Francia l’Hadopi 2. Il senato vota le nuove sanzioni per i downloader illegali
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30 giu 2009
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Pirateria. Sarkozy alle industrie italiane di audiovisivo, editoria e musica: ‘ La nostra Legge sia da esempio agli altri Paesi Ue’
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15 giu 2009
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Videogiochi: l’80% degli insegnanti europei interessato al loro potenziale educativo secondo lo studio ‘Games in schools’
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08 apr 2009
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Videogiochi: nell’arco di 3 anni il mercato raddoppia il suo valore. Nel 2008 fatturato hardware e software a oltre 1 mld di euro
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01 apr 2009
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Videogiochi e tutela dei minori: ‘verso una strategia concreta’. Venerdì forum a Roma con l’on. Roberta Angelilli
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12 mar 2009
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Andrea Persegati
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11 mar 2009
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Comitato antipirateria: prossima convocazione con operatori internet e società dell’Ict
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09 mar 2009
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Comitato antipirateria: 300 mln l’anno, i danni della contraffazione. Fimi chiede al governo la disconnessione internet per i colpevoli
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15 gen 2009
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Diritto d’autore: le associazioni di categoria plaudono all’insediamento del Comitato governativo contro la pirateria
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07 ott 2008
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Thalita Malagò. Da mercanti di bugie a innovatori della conoscenza: il futuro nelle nostre mani
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10 ott 2008
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‘Mercanti di bugie e innovatori della conoscenza’: le nuove frontiere del mobile e dell’online gaming
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09 ott 2008
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‘Mercanti di bugie e innovatori della conoscenza’: puntare su contenuti e reti per un nuovo modello di sviluppo culturale ed economico
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09 ott 2008
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Thalita Malagò
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29 set 2008
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‘Da mercanti di bugie a innovatori della conoscenza. Il futuro nelle nostre mani’. Workshop a Roma il 7 ottobre
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15 feb 2008
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Telefonia mobile, chat e social network: stop alla rete delle insidie con regole comuni e condivise
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27 ago 2007
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Vodafone Italia
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27 ago 2007
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Microsoft Italia
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27 ago 2007
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Fastweb
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05 feb 2007
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Bullismo e cyber-prevaricazioni: parte campagna nazionale contro la violenza on e off line
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20 set 2006
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Videogame: da mercato di nicchia a mercato di massa
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20 set 2006
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VIDEOGAME – Nel 2005 generati 741,6 mln di euro
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