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Parole chiave: eSecurity, G Data, warcraft, world of warcraft, Gaming, Videogiochi, Chat, eMail, Malware, Informatica, Giochi online, Cybercrime, Ralf Benzmüller

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eSECURITY: White Paper G Data, ‘Aumenta il numero delle log-in rubate ai giocatori online’

Pubblicato il nuovo White Paper di G Data dedicato ai ‘Pericoli per i giocatori online’. Categoria, questa degli utenti di gaming online, che negli ultimi mesi è finita sempre più spesso nelle reti dei criminali informatici, con il risultato di un aumento sensibile di log-in e dati personali sottratti indebitamente.

Secondo quanto riportato dalla Interactive Software Federation of Europe, in occasione della recente GamesCom di Colonia, ben il 25% degli adulti europei è un utente di giochi online. Un dato di assoluta rilevanza nella guerra al cybercrime, ha ricordato Ralf Benzmüller, Responsabile dei G Data Security Labs: “Gli account di buoni giocatori sono venduti a più di 100 di euro in Germania. È addirittura possibile raggiungere cifre maggiori per questi account, per esempio in Asia, dove sono spesso venduti per oltre 10.000 dollari. Risulta dunque chiaro perché i cyber criminali siano molto interessati ai giocatori online”.

Per attirare le prede nella trappola informatica, uno degli stratagemmi utilizzati dai criminali è quello di spacciarsi per personale di supporto delle aziende produttrici di giochi, rispondendo in questa veste sui forum e nella chat. Si offre ai giocatori soluzioni per problemi relativi ai videogames e così si instaura un contatto, con uno scambio di email, dati personali e log-in. In questo modo l’account viene sottratto velocemente e quasi in modo indolore al legittimo proprietario, per poi essere venduto sul mercato nero internazionale.

Gli esperti di G Data hanno analizzato più di 66.500 siti di Phising e Malware, per un periodo di 6 mesi, e il 6,5% dei siti sono risultati direttamente associati al mondo dei giochi e dei videogiochi, prendendo di mira gli utenti che ne fanno uso. Al primo posto, di questa infelice classifica, sono risultati i giochi multiplayer di massa (MMORPG), con una percentuale di furti di account del 35%, grazie a popolari giochi come World of Warcraft, Metin 2, Runescape or Tibia.
 




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(01 settembre 2010 notizia 198486)

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